문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 록맨 11 (문단 편집) === 난이도 === 록맨 10에 이어서 록맨 11도 난이도 선택이 가능하다. 이번 작에서는 이전의 이지, 노멀, 하드 3단계에서 뉴커머, 어드밴스드, 오리지널 스펙, 익스퍼트로 총 4단계로 세분화되었다. 록맨을 처음 접해보거나 익숙하지 않은 유저들은 쉬운 난이도인 뉴커머나 어드밴스드(캐주얼) 난이도로 시작해보는 것이 좋다. 노멀 난이도를 기준으로 볼 때, 이번 작은 클래식 시리즈 중에서도 어려운 축에 들기 때문에 더더욱 그렇다. 뉴커머를 빼면 일판과 영판의 난이도 명칭이 서로 다르다. 슬래시 좌측이 일판, 우측이 영판의 난이도 표기다. ---- * 뉴커머(NEWCOMER): 적들로부터 받는 대미지가 경감되고 기어 활성화시 기어 게이지 축적속도도 반감된다. 동시에 적들의 내구도도 많이 낮아지며 보스들 역시 내구도가 낮아진다.[* 보스의 체력 게이지는 28칸 그대로이기 때문에 UI 상으로는 보스들에게 주는 대미지가 늘어난 것처럼 보인다.] 비트와 쇼크 가드가 무한으로 기본 제공되어 가시에 찔려도 죽지 않고 낙사해도 비트가 살려준다. 수동 아이템인 가드 업이 무한으로 제공되어 안그대로 적게 받는 대미지를 가드 업까지 활성화시키면 더 적게 받는다. 활성화 여부는 아이템 선택 화면에서 가드 업 아이템에 파란색 테두리가 쳐져있는지로 확인할 수 있다. 무기 에너지 소모량도 절반으로 줄어들고 에너지 밸런서가 기본 제공된다. 단, 에너지 밸런서는 수동 파츠이므로 아이템 선택 화면에서 파츠를 직접 활성화시켜줘야 에너지 밸런서가 적용된다. 일부러 죽으려고 작정하지 않는 한 죽을 일이 없다고 보면 된다. 무엇보다도 이 난이도에서는 잔기가 무한으로 제공되므로 게임 오버를 볼 일이 절대 없다. * 어드밴스드 / 캐주얼(ADVANCED / CASUAL): 적들로부터 받는 대미지가 경감되고 잡졸들에게서 체력, 웨폰 게이지 회복 아이템이 더 많이 드롭된다. 다만, 뉴커머와는 달리 비트, 쇼크 가드, 가드 업, 에너지 밸런서가 기본 제공되지 않는다. 무기 에너지 소모량이 오리지널 스펙과 동일하지만, 록맨 8이나 그 외 PS 시대 이후 시리즈처럼 죽으면 무기 에너지가 다시 채워지고 스테이지 도중 획득한 캔 & 잔기 아이템은 이어서도 계속 충원된다. 또한 체크 포인트가 자주 등장하여 죽어도 거의 그 장면부터 이어하게 된다. 적의 내구도와 기어 게이지 소비량은 오리지널 스펙과 동일하다. 기본 잔기는 5개. 최소 이 난이도 이상으로 했을 때 획득할 수 있는 도전과제가 있는데 맵에서 얻은 회복 아이템을 소비하지 않고 연구소에서 어떠한 파츠나 아이템을 구매하지 않은 상태에서 끝까지 가야 얻을 수 있다. * 오리지널 스펙 / 노멀(ORIGINAL SPEC. / NORMAL): 이 난이도부터는 패미컴 시절처럼 스테이지 도중 죽어도 무기 에너지가 채워지지 않으며, 캔 & 잔기 아이템은 뉴커머, 어드밴스드(캐주얼)과는 달리 한 번 얻으면 해당 맵에선 더 이상 충원되지 않고[* 정확히는 본작에서의 오리지널 스펙(노멀) 난이도는 스테이지를 클리어하거나 나갔다 다시 들어와도 한 번 얻은 캔 & 잔기 아이템은 같은 장소에서는 두 번 다시 얻을 수 없다.][* 종래 시리즈처럼 잡몹을 잡았을 때 극악한 확률로 잔기가 나오기도 하며 이번 작에서는 랜덤으로 바뀌는 아이템이 나오기도 하는데 여기서 E캔을 얻을 수 있다.], 일부 회복 아이템의 배치도 바뀌어있다.(이전 난이도에서 대회복 아이템이 소회복으로 바뀌어 있는 방식) 체크 포인트도 맵 중간에 2개만 있는 정도. 기본 잔기는 2개. * 익스퍼트 / 슈퍼히어로(EXPERT / SUPERHERO): 잡졸들의 내구도가 늘어나며 모든 적들로부터 받는 대미지가 1.5배 늘어난다. 추가로 '''잡졸들에게서 체력, 무기 에너지 회복 아이템이 드롭되지 않고''' 스테이지에 숨겨진 E캔이나 1UP 보너스도 해당 난이도에선 싸그리 없어진다.[* 보스 부활실의 개별 보스를 잡은 뒤에 나타나는 회복 아이템도 이 난이도에서는 나타나지 않는다.][* 리커버리 캡처나 에너지 캡처를 활성화시킬 경우 활성화시킨 캡쳐에 따라 체력, 무기 에너지 회복 아이템이 드롭될 수는 있으나 얻는 난이도가 높다.] 보스들 또한 패턴이 강화/가속된다. 다만, 적에게서 나사가 상당히 많이 드랍되므로 라이트의 연구소에서 아이템을 많이 제작할 수 있기 때문에, 연구소를 이용한다면 난이도가 상당히 쉬워진다. 물론 연구소를 이용한다는 전제하이기 때문에 닥돌은 금물이다. 그리고 연구소를 이용하지 않고, 기어 미사용, 무기 미사용, E캔 미사용 등, 온갖 페널티를 걸면 '''[[록맨 9]]의 슈퍼히어로 난이도와 맞먹는''' 역대 최강 난이도를 자랑한다. 기본 잔기는 2개.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기